MemcpySubresource fonction)
Copie une sous-ressource ligne par ligne.
Syntaxe
void inline MemcpySubresource(
_In_ const D3D12_MEMCPY_DEST *pDest,
_In_ const D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrc,
SIZE_T RowSizeInBytes,
UINT NumRows,
UINT NumSlices
);
Paramètres
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pDEST [ dans]
-
Type : const D3D12 _ MEMCPY _ dest *
Pointeur vers une structure de _ _ dest D3D12 MEMCPY qui décrit la destination de l’opération de copie de mémoire.
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pSrc [ dans]
-
Type : const D3D12 les _ _ données * de sous-ressource
Pointeur vers une structure de _ _ données de sous-ressource D3D12 qui décrit la source de l’opération de copie de mémoire.
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RowSizeInBytes
-
Type : taille _ T
Taille, en octets, de chaque ligne.
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NumRows
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Type : uint
Nombre de lignes.
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NumSlices
-
Type : uint
Nombre de secteurs.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Remarques
Prenez également en compte les méthodes suivantes :
- ID3D12Resource::WriteToSubresource
- ID3D12Resource::ReadFromSubresource
- ID3D12GraphicsCommandList::CopyResource
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|