ObjectRayOrigin

Origine de l’espace de l’objet pour le rayon actuel. Object-Space fait référence à l’espace de la structure d’accélération de niveau inférieur actuelle.

Syntaxe

float3 ObjectRayOrigin();

Notes

Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceur Raytracing suivants :

Voir aussi

Référence HLSL Direct3D 12 Raytracing