ObjectToWorld3x4

Matrice pour la transformation de l’espace objet en espace universel. Object-Space fait référence à l’espace de la structure d’accélération de niveau inférieur actuelle.

Syntaxe

void ObjectToWorld3x4();

Notes

La matrice est une transposition de la matrice ObjectToWorld4x3 .

Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceur Raytracing suivants :

Voir aussi

Référence HLSL Direct3D 12 Raytracing