ObjectToWorld4x3
Matrice pour la transformation de l’espace objet en espace universel. Object-Space fait référence à l’espace de la structure d’accélération de niveau inférieur actuelle.
Syntaxe
void ObjectToWorld4x3();
Notes
La matrice est une transposition de la matrice ObjectToWorld3x4 .
Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceur Raytracing suivants :