Compteurs, requêtes et mesures de performance
Les sections suivantes décrivent les fonctionnalités à utiliser dans les tests et l’amélioration des performances, tels que les requêtes, les compteurs, le minutage et la prédicat.
Contenu de cette section
| Rubrique | Description |
|---|---|
| Compteurs de flux de sortie, compteurs de UAV, requêtes et prédicats |
La sortie de flux et les compteurs UAV fonctionnent dans Direct3D 12 dans une méthode similaire à Direct3D 11, bien que la mémoire pour les compteurs doive être allouée par l’application, le pilote ne le fait pas. Les requêtes dans Direct3D 12 sont plus différentes de celles de Direct3D 11, avec l’ajout de clôtures et d’autres processus qui éliminent le besoin de certains types de requêtes. |
| Minutage |
Cette section traite de l’interrogation des horodateurs et de l’étalonnage des compteurs GPU et horodateur de l’UC. |
| Prédicat |
Un prédicat est une fonctionnalité qui permet au GPU plutôt qu’au processeur de déterminer de ne pas dessiner, copier ou distribuer un objet. |