RaytracingAccelerationStructure
Type de ressource qui peut être déclaré en HLSL et passé dans TraceRay pour indiquer la ressource d’accélération de niveau supérieur générée à l’aide de BuildRaytracingAccelerationStructure. Il est lié en tant que tampon brut SRV dans une table de descripteurs ou un descripteur racine SRV. La déclaration en langage HLSL est la suivante :
RaytracingAccelerationStructure MyScene[] : register(t3,space1);
Cet exemple montre un tableau de taille illimitée de structures d’accélération, ce qui implique de venir d’un tas de descripteur puisque les descripteurs racine ne peuvent pas être indexés.
RaytracingAccelerationStructure est une ressource opaque sans aucune méthode disponible pour les nuanceurs.