WorldToObject3x4
Matrice pour la transformation de l’espace universel à l’espace de l’objet. Object-Space fait référence à l’espace de la structure d’accélération de niveau inférieur actuelle.
Syntaxe
void WorldToObject3x4();
Notes
La matrice est une transposition de la matrice WorldToObject4x3 .
Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceur Raytracing suivants :