WorldToObject3x4

Matrice pour la transformation de l’espace universel à l’espace de l’objet. Object-Space fait référence à l’espace de la structure d’accélération de niveau inférieur actuelle.

Syntaxe

void WorldToObject3x4();

Notes

La matrice est une transposition de la matrice WorldToObject4x3 .

Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceur Raytracing suivants :

Voir aussi

Référence HLSL Direct3D 12 Raytracing