Modification de l’accès en écriture au tampon de profondeur (Direct3D 9)
Par défaut, le système Direct3D est autorisé à écrire dans le tampon de profondeur. La plupart des applications laissent l’écriture dans la mémoire tampon de profondeur activée, mais vous pouvez obtenir des effets spéciaux en n’autorisant pas le système Direct3D à écrire dans le tampon de profondeur.
Vous pouvez désactiver les écritures de mémoire tampon de profondeur en C++ en appelant la méthode IDirect3DDevice9 :: SetRenderState avec le paramètre d’état défini sur D3DRS _ ZWRITEENABLE et le paramètre de valeur défini sur 0.