Effacement des tampons de profondeur (Direct3D 9)
De nombreuses applications C++ effacent le tampon de profondeur avant de restituer chaque nouveau Frame. Vous pouvez effacer explicitement la mémoire tampon de profondeur par le biais de Direct3D en appelant IDirect3DDevice9 :: Clear et en spécifiant D3DCLEAR _ ZBUFFER pour le paramètre flags. La méthode IDirect3DDevice9 :: Clear vous permet de spécifier une valeur de profondeur arbitraire dans le paramètre Z.