Composition (Direct3D 9)
Votre application peut utiliser la mémoire tampon de stencil pour les images 2D ou 3D composite sur une scène 3D. Un masque dans le tampon de stencil est utilisé pour occultait une zone de la surface cible de rendu. Des informations 2D stockées, telles que du texte ou des bitmaps, peuvent ensuite être écrites dans la zone bloqués. Votre application peut également restituer des primitives 3D supplémentaires dans la région masquée du stencil de la surface cible de rendu. Il peut même rendre une scène entière.
Les jeux composent souvent plusieurs scènes 3D ensemble. Par exemple, la conduite des jeux affiche généralement un miroir en mode arrière. Le miroir contient la vue de la scène 3D derrière le pilote. Il s’agit essentiellement d’une deuxième scène 3D composite avec la vue d’avance du pilote.