D3DBOX, structure

Définit un volume.

Syntaxe

typedef struct D3DBOX {
  UINT Left;
  UINT Top;
  UINT Right;
  UINT Bottom;
  UINT Front;
  UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;

Membres

Left

Type : uint

Position du côté gauche de la zone sur l’axe x.

Top

Type : uint

Position du haut de la zone sur l’axe y.

Right

Type : uint

Position du côté droit de la zone sur l’axe x.

Bas

Type : uint

Position du bas de la zone sur l’axe y.

Front

Type : uint

Position du premier plan de la zone sur l’axe z.

Précédent

Type : uint

Position du arrière de la boîte sur l’axe z.

Remarques

D3DBOX comprend les bords gauche, supérieur et avant ; Toutefois, les bords droit, inférieur et arrière ne sont pas inclus. Par exemple, une zone de 100 unités de largeur et commençant à 0 (y compris les points jusqu’à 99) sont exprimées avec la valeur 0 pour le membre de gauche et la valeur 100 pour le membre de droite. Notez qu’une valeur de 99 n’est pas utilisée pour le membre approprié.

Les restrictions sur l’ordre des côtés observées pour les D3DBOX sont de gauche à droite, de haut en bas et de premier plan à précédent.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3D9Types. h

Voir aussi

Structures Direct3D