D3DBOX, structure
Définit un volume.
Syntaxe
typedef struct D3DBOX {
UINT Left;
UINT Top;
UINT Right;
UINT Bottom;
UINT Front;
UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;
Membres
-
Left
-
Type : uint
-
Position du côté gauche de la zone sur l’axe x.
-
Top
-
Type : uint
-
Position du haut de la zone sur l’axe y.
-
Right
-
Type : uint
-
Position du côté droit de la zone sur l’axe x.
-
Bas
-
Type : uint
-
Position du bas de la zone sur l’axe y.
-
Front
-
Type : uint
-
Position du premier plan de la zone sur l’axe z.
-
Précédent
-
Type : uint
-
Position du arrière de la boîte sur l’axe z.
Remarques
D3DBOX comprend les bords gauche, supérieur et avant ; Toutefois, les bords droit, inférieur et arrière ne sont pas inclus. Par exemple, une zone de 100 unités de largeur et commençant à 0 (y compris les points jusqu’à 99) sont exprimées avec la valeur 0 pour le membre de gauche et la valeur 100 pour le membre de droite. Notez qu’une valeur de 99 n’est pas utilisée pour le membre approprié.
Les restrictions sur l’ordre des côtés observées pour les D3DBOX sont de gauche à droite, de haut en bas et de premier plan à précédent.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|