D3DCOMPOSERECTDESC, structure
Spécifie le rectangle utilisé pour encadrer les glyphes sur une surface monochrome.
Syntaxe
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
Membres
-
X
-
Type : UShort
-
Coordonnée gauche à laquelle commencer la copie.
-
O
-
Type : UShort
-
Coordonnée supérieure à laquelle commencer la copie.
-
Width
-
Type : UShort
-
Nombre de texels de la coordonnée gauche.
-
Height
-
Type : UShort
-
Nombre de texels de la coordonnée supérieure.
Remarques
Cette structure est utilisée dans les appels à ComposeRects pour encadrer les glyphes sur la surface source. Une mémoire tampon de vertex (voir IDirect3DVertexBuffer9) remplie avec ces structures est créée pour contenir les emplacements de glyphe. Les membres USHORT sont utilisés pour réduire autant que possible l’encombrement mémoire.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|