D3DCOMPOSERECTDESC, structure

Spécifie le rectangle utilisé pour encadrer les glyphes sur une surface monochrome.

Syntaxe

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

Membres

X

Type : UShort

Coordonnée gauche à laquelle commencer la copie.

O

Type : UShort

Coordonnée supérieure à laquelle commencer la copie.

Width

Type : UShort

Nombre de texels de la coordonnée gauche.

Height

Type : UShort

Nombre de texels de la coordonnée supérieure.

Remarques

Cette structure est utilisée dans les appels à ComposeRects pour encadrer les glyphes sur la surface source. Une mémoire tampon de vertex (voir IDirect3DVertexBuffer9) remplie avec ces structures est créée pour contenir les emplacements de glyphe. Les membres USHORT sont utilisés pour réduire autant que possible l’encombrement mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3d9types. h

Voir aussi

Structures Direct3D