D3DDTCAPS

Constantes décrivant les types de données de vertex pris en charge par un appareil.

#définition Valeur Description
D3DDTCAPS _ UBYTE4 0x00000001L octet non signé 4D.
D3DDTCAPS _ UBYTE4N 0x00000002L Octets non signés normalisés et 4D. Chacun des quatre octets est normalisé en divisant à 255,0.
D3DDTCAPS _ SHORT2N 0x00000004L Normald, unsigned short, Expanded to (First Byte/32767.0, second Byte/32767.0, 0, 1).
D3DDTCAPS _ SHORT4N 0x00000008L Normalized, 4D signé Short, développé sur (First Byte/32767.0, second Byte/32767.0, Third Byte/32767.0, quatrième octet/32767.0).
D3DDTCAPS _ USHORT2N 0x00000010L Normalized, 2J unsigned short, Expanded to (First Byte/65535.0, second Byte/65535.0, 0, 1).
D3DDTCAPS _ USHORT4N 0x00000020L 4D normalisé non signé, développé sur (premier octet/65535.0, deuxième octet/65535.0, troisième octet/65535.0, quatrième octet/65535.0).
D3DDTCAPS _ UDEC3 0x00000040L format 3D non signé 10 10 10 développé sur (valeur, valeur, valeur, 1).
D3DDTCAPS _ DEC3N 0x00000080L format 3D signé 10 10 10 normalisé et développé en (v [ 0 ] /511,0, v [ 1 ] /511,0, v [ 2 ] /511,0, 1).
D3DDTCAPS _ FLOAT16 _ 2 0x00000100L nombres à virgule flottante 2D 16 bits.
D3DDTCAPS _ FLOAT16 _ 4 0x00000200L nombres à virgule flottante 4D 16 bits.

Ces constantes sont utilisées par le membre DeclTypes de D3DCAPS9.

Informations constantes

Condition requise Valeur
En-tête d3d9caps. h
Système d’exploitation minimal Windows 98

Constantes Direct3D