D3DTS, _ macro

Identifie la matrice de transformation qui est définie comme matrice de transformation universelle.

Syntaxe

D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);

Paramètres

Cette macro n’a pas de paramètres.

Valeur de retour

D3DTRANSFORMSTATETYPE équivalent à D3DTS _ WORLDMATRIX (0).

Notes

Cette macro est fournie pour faciliter le portage d’applications existantes vers Direct3D 9.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3d9types. h

Voir aussi

Macros

SetTransform

D3DTS _ WORLDMATRIX