D3DTS, _ macro
Identifie la matrice de transformation qui est définie comme matrice de transformation universelle.
Syntaxe
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);
Paramètres
Cette macro n’a pas de paramètres.
Valeur de retour
D3DTRANSFORMSTATETYPE équivalent à D3DTS _ WORLDMATRIX (0).
Notes
Cette macro est fournie pour faciliter le portage d’applications existantes vers Direct3D 9.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|