D3DTSS _ TCI
Indicateurs de capacité de la texture du pilote.
| #définition | Valeur | Description |
|---|---|---|
| D3DTSS _ TCI _ | 0x00000000L | Utilise les coordonnées de texture spécifiées contenues dans le format de vertex. Cette valeur est résolue à zéro. |
| D3DTSS _ TCI _ CAMERASPACENORMAL | 0x00010000L | Utilisez la normale du vertex, transformée en espace de caméra, comme coordonnées de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape. |
| D3DTSS _ TCI _ CAMERASPACEPOSITION | 0x00020000L | Utilisez la position du vertex, transformée en espace de caméra, comme coordonnées de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape. |
| D3DTSS _ TCI _ CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | 0x00030000L | Utilisez le vecteur de réflexion, transformé en espace de caméra, comme coordonnée de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape. Le vecteur de réflexion est calculé à partir de la position du vertex d’entrée et du vecteur normal. |
| D3DTSS _ TCI _ SPHEREMAP | 0x00040000L | Utilisez les coordonnées de texture spécifiées pour le mappage de sphère. |
Ces constantes sont utilisées par D3DTSS _ TEXCOORDINDEX.
Informations constantes
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d9caps. h |
| Système d’exploitation minimal | Windows 98 |