D3DTSS _ TCI

Indicateurs de capacité de la texture du pilote.

#définition Valeur Description
D3DTSS _ TCI _ 0x00000000L Utilise les coordonnées de texture spécifiées contenues dans le format de vertex. Cette valeur est résolue à zéro.
D3DTSS _ TCI _ CAMERASPACENORMAL 0x00010000L Utilisez la normale du vertex, transformée en espace de caméra, comme coordonnées de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape.
D3DTSS _ TCI _ CAMERASPACEPOSITION 0x00020000L Utilisez la position du vertex, transformée en espace de caméra, comme coordonnées de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape.
D3DTSS _ TCI _ CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 0x00030000L Utilisez le vecteur de réflexion, transformé en espace de caméra, comme coordonnée de texture d’entrée pour la transformation de texture de cette étape. Le vecteur de réflexion est calculé à partir de la position du vertex d’entrée et du vecteur normal.
D3DTSS _ TCI _ SPHEREMAP 0x00040000L Utilisez les coordonnées de texture spécifiées pour le mappage de sphère.

Ces constantes sont utilisées par D3DTSS _ TEXCOORDINDEX.

Informations constantes

Condition requise Valeur
En-tête d3d9caps. h
Système d’exploitation minimal Windows 98

Constantes Direct3D