_Chaîne D3DX

Les indicateurs suivants sont utilisés pour spécifier les canaux à utiliser dans une texture.

#définition Description
D3DX _ canal _ rouge Indique que le canal rouge doit être utilisé.
D3DX _ canal _ bleu Indique que le canal bleu doit être utilisé.
D3DX _ canal _ vert Indique que le canal vert doit être utilisé.
D3DX _ canal _ alpha Indique que le canal alpha doit être utilisé.
_Luminance de canal D3DX _ Indique les luminances des canaux rouge, vert et bleu à utiliser.

Informations constantes

Condition requise Valeur
En-tête d3dx9tex. h
Système d’exploitation minimal Windows 98

Constantes D3DX