D3DXATTRIBUTEWEIGHTS, structure

Spécifie les attributs de poids de maille.

Syntaxe

typedef struct D3DXATTRIBUTEWEIGHTS {
  FLOAT Position;
  FLOAT Boundary;
  FLOAT Normal;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
} D3DXATTRIBUTEWEIGHTS, *LPD3DXATTRIBUTEWEIGHTS;

Membres

Position

Type : float

Endroit.

Limite

Type : float

Poids de fusion.

Normal

Type : float

Normal.

Diffus

Type : float

Valeur d’éclairage diffus.

Spéculaire

Type : float

Valeur d’éclairage spéculaire.

Texcoord

Type : float

Huit coordonnées de texture.

Tangente

Type : float

Tangence.

Binormal

Type : float

Binormal.

Notes

Cette structure décrit comment une opération de simplification prend en compte les données de vertex lors du calcul des coûts relatifs entre les bords réduits. Par exemple, si le champ normal est 0,0, l’opération de simplification ignore le composant de vertex normal lors du calcul de l’erreur pour la réduction. Toutefois, si le champ normal est 1,0, l’opération de simplification utilise le composant de vertex normal. Si le champ normal est 2,0, doublez le nombre d’erreurs ; Si le champ normal est 4,0, Quadruplez le nombre d’erreurs, etc.

Le type LPD3DXATTRIBUTEWEIGHTS est défini en tant que pointeur vers la structure D3DXATTRIBUTEWEIGHTS .

    
    typedef D3DXATTRIBUTEWEIGHTS* LPD3DXATTRIBUTEWEIGHTS;

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9mesh. h

Voir aussi

Structures D3DX

D3DXSimplifyMesh