D3DXColorLerp fonction)

Utilise une interpolation linéaire pour créer une valeur de couleur.

Syntaxe

D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2,
  _In_          FLOAT     s
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.

PC1 [ dans]

Type : const D3DXCOLOR *

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.

pC2 [ dans]

Type : const D3DXCOLOR *

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.

[ dans]

Type : float

Paramètre qui interpole de manière linéaire entre les couleurs pC1 et pC2, en les traitant à la fois comme vecteurs 4D. La valeur de s n’est pas limitée.

Valeur de retour

Type : D3DXCOLOR*

Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’interpolation linéaire.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXColorLerp peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction interpole les composants rouge, vert, bleu et alpha d’une structure D3DXCOLOR entre deux couleurs, comme indiqué dans l’exemple suivant.

   
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);

Si vous effectuez une interpolation linéaire entre les couleurs A et B, et que s est égal à 0, la couleur résultante est. Si s est 1, la couleur résultante est la couleur B.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXColorModulate

D3DXColorNegative

D3DXColorScale