D3DXColorLerp fonction)
Utilise une interpolation linéaire pour créer une valeur de couleur.
Syntaxe
D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2,
_In_ FLOAT s
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
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Type : D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.
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PC1 [ dans]
-
Type : const D3DXCOLOR *
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.
-
pC2 [ dans]
-
Type : const D3DXCOLOR *
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.
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[ dans]
-
Type : float
Paramètre qui interpole de manière linéaire entre les couleurs pC1 et pC2, en les traitant à la fois comme vecteurs 4D. La valeur de s n’est pas limitée.
Valeur de retour
Type : D3DXCOLOR*
Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’interpolation linéaire.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXColorLerp peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction interpole les composants rouge, vert, bleu et alpha d’une structure D3DXCOLOR entre deux couleurs, comme indiqué dans l’exemple suivant.
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
Si vous effectuez une interpolation linéaire entre les couleurs A et B, et que s est égal à 0, la couleur résultante est. Si s est 1, la couleur résultante est la couleur B.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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