D3DXColorScale fonction)

Met à l’échelle une valeur de couleur.

Syntaxe

D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC,
  _In_          FLOAT     s
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.

ordinateur [ dans]

Type : const D3DXCOLOR *

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.

[ dans]

Type : float

Facteur d’échelle. Il met à l’échelle la couleur, en la traitant comme un vecteur 4D. La valeur de s n’est pas limitée. Si s est 1, la couleur résultante est la couleur d’origine.

Valeur de retour

Type : D3DXCOLOR*

Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est la valeur de couleur mise à l’échelle.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXColorScale peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction calcule la valeur de couleur mise à l’échelle en multipliant les composants de couleur de la structure D3DXCOLOR par le facteur d’échelle spécifié, comme indiqué dans l’exemple suivant.

pOut->r = pC->r * s;

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXColorLerp

D3DXColorModulate

D3DXColorNegative