D3DXColorScale fonction)
Met à l’échelle une valeur de couleur.
Syntaxe
D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT s
);
Paramètres
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moue [ in, out]
-
Type : D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.
-
ordinateur [ dans]
-
Type : const D3DXCOLOR *
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.
-
[ dans]
-
Type : float
Facteur d’échelle. Il met à l’échelle la couleur, en la traitant comme un vecteur 4D. La valeur de s n’est pas limitée. Si s est 1, la couleur résultante est la couleur d’origine.
Valeur de retour
Type : D3DXCOLOR*
Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est la valeur de couleur mise à l’échelle.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXColorScale peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction calcule la valeur de couleur mise à l’échelle en multipliant les composants de couleur de la structure D3DXCOLOR par le facteur d’échelle spécifié, comme indiqué dans l’exemple suivant.
pOut->r = pC->r * s;
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|