D3DXCompileShader fonction)
Compilez un fichier de nuanceur.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons de compiler hors connexion à l’aide du compilateur de ligne de commande Fxc.exe ou d’utiliser l’API D3DCompile .
Syntaxe
HRESULT D3DXCompileShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT srcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs,
_Out_ LPD3DXCONSTANTTABLE *ppConstantTable
);
Paramètres
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pSrcData [ dans]
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Type : LPCSTR
Pointeur vers une chaîne qui contient le nuanceur.
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srcDataLen [ dans]
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Type : uint
Longueur des données en octets.
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pDefines [ dans]
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Type : const D3DXMACRO *
Tableau de structures D3DXMACRO terminé par un caractère null facultatif. Cette valeur peut être null.
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pInclude [ dans]
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Type : LPD3DXINCLUDE
Pointeur d’interface facultatif, ID3DXInclude, à utiliser pour gérer les # directives include. Si cette valeur est null, # include est respecté lors de la compilation à partir d’un fichier ou provoque une erreur lorsqu’elle est compilée à partir d’une ressource ou d’une mémoire.
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pFunctionName [ dans]
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Type : LPCSTR
Pointeur vers une chaîne qui contient le nom de la fonction de point d’entrée du nuanceur au début de l’exécution.
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pProfile [ dans]
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Type : LPCSTR
Pointeur vers un profil de nuanceur qui détermine le jeu d’instructions du nuanceur. Pour obtenir la liste des profils disponibles, consultez D3DXGetVertexShaderProfile ou D3DXGetPixelShaderProfile .
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Indicateurs [ dans]
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Type : DWORD
Options de compilation identifiées par différents indicateurs. Le compilateur HLSL Direct3D 10 est désormais la valeur par défaut. Pour plus d’informations, consultez indicateurs D3DXSHADER .
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ppShader [ à]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Retourne une mémoire tampon contenant le nuanceur créé. Cette mémoire tampon contient le code de nuanceur compilé, ainsi que toutes les informations de débogage et de table de symboles incorporées.
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ppErrorMsgs [ à]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Retourne une mémoire tampon qui contient une liste d’erreurs et d’avertissements qui ont été rencontrés pendant la compilation. Ce sont les mêmes messages que le débogueur affiche lorsqu’il s’exécute en mode débogage. Cette valeur peut être null.
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ppConstantTable [ à]
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Type : LPD3DXCONSTANTTABLE*
Retourne une interface ID3DXConstantTable , qui peut être utilisée pour accéder aux constantes du nuanceur. Cette valeur peut être null. Si vous compilez votre application en prenant en charge les adresses de grande taille (autrement dit, si vous utilisez l’option de l’éditeur de liens/LARGEADDRESSAWARE pour gérer les adresses supérieures à 2 Go), vous ne pouvez pas utiliser ce paramètre et devez lui affecter la valeur null. Au lieu de cela, vous devez utiliser la fonction D3DXGetShaderConstantTableEx pour récupérer la table de nuanceur-constante incorporée dans le nuanceur. Dans cet appel D3DXGetShaderConstantTableEx , vous devez passer l' indicateur _ LARGEADDRESSAWARE D3DXCONSTTABLE au paramètre Flags pour spécifier l’accès à un espace d’adressage virtuel pouvant atteindre 4 Go.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé, E _ OUTOFMEMORY.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
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| Bibliothèque |
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