Fonction D3DXComputeBoundingBox (D3DX9Mesh.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Calcule un cadre englobant orienté axe des coordonnées.
Syntaxe
HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMin,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMax
);
Paramètres
-
pFirstPosition [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la première position.
-
NumVertices [in]
-
Type : DWORD
Nombre de sommets.
-
dwStride [in]
-
Type : DWORD
Nombre ou nombre d’octets entre les sommets.
-
pMin [out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , décrivant le coin inférieur gauche retourné du cadre englobant. Consultez la section Notes.
-
pMax [out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , décrivant le coin supérieur droit retourné du cadre englobant. Consultez la section Notes.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour