D3DXCreateBox fonction)
Utilise un système de coordonnées droitier pour créer un maillage contenant une zone alignée sur l’axe.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateBox(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Width,
_In_ FLOAT Height,
_In_ FLOAT Depth,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Paramètres
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pDevice [ dans]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé à la maille Box créée.
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Largeur [ dans]
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Type : float
Largeur de la zone, le long de l’axe x.
-
Hauteur [ dans]
-
Type : float
Hauteur de la zone, le long de l’axe y.
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Profondeur [ dans]
-
Type : float
Profondeur de la zone, le long de l’axe z.
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ppMesh [ à]
-
Type : LPD3DXMESH*
Adresse d’un pointeur vers la forme de sortie, une interface ID3DXMesh .
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ppAdjacency [ à]
-
Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Quand la méthode est retournée, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORDs par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage de la maille. La valeur null peut être spécifiée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé, E _ OUTOFMEMORY.
Remarques
La zone créé est centrée à l’origine.
Cette fonction crée une maille avec l' _ option de création managée D3DXMESH et D3DFVF _ xyz | D3DFVF _ le format de vertex flexible normal.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|