D3DXCreateEffectFromFile fonction)

Créer un effet à partir d’une description d’effet ASCII ou binaire.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateEffectFromFile(
  _In_        LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_        LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  const D3DXMACRO         *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE     pInclude,
  _In_        DWORD             Flags,
  _In_        LPD3DXEFFECTPOOL  pPool,
  _Out_       LPD3DXEFFECT      *ppEffect,
  _Out_       LPD3DXBUFFER      *ppCompilationErrors
);

Paramètres

pDevice [ dans]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers l’appareil qui va créer l’effet. Consultez IDirect3DDevice9.

pSrcFile [ dans]

Type : LPCTSTR

Pointeur vers le nom de fichier. Ce paramètre prend en charge les chaînes Unicode et ANSI. Consultez la section Notes.

pDefines [ dans]

Type : const D3DXMACRO *

Tableau de définitions de macros de préprocesseur se terminant par un caractère NULL facultatif. Consultez D3DXMACRO.

pInclude [ dans]

Type : LPD3DXINCLUDE

Pointeur d’interface facultatif, ID3DXInclude, à utiliser pour gérer les # directives include. Si cette valeur est null, # include est respecté lors de la compilation à partir d’un fichier ou provoque une erreur lorsqu’elle est compilée à partir d’une ressource ou d’une mémoire.

Indicateurs [ dans]

Type : DWORD

Si pSrcFile contient un effet de texte, Flags peut être une combinaison d' indicateurs D3DXSHADER et d’indicateurs D3DXFX ; Sinon, pSrcFile contient un effet binaire et les seuls indicateurs honorés sont des indicateurs D3DXFX. Le compilateur HLSL Direct3D 10 est désormais la valeur par défaut. Pour plus d’informations , consultez outil de compilateur Effect .

pPool [ dans]

Type : LPD3DXEFFECTPOOL

Pointeur vers un objet ID3DXEffectPool à utiliser pour les paramètres partagés. Si cette valeur est null, aucun paramètre n’est partagé.

ppEffect [ à]

Type : LPD3DXEFFECT*

Retourne un pointeur vers une mémoire tampon contenant l’effet compilé. Consultez ID3DXEffect.

ppCompilationErrors [ à]

Type : LPD3DXBUFFER*

Retourne un pointeur vers une mémoire tampon contenant une liste d’erreurs de compilation. Consultez ID3DXBuffer.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé, E _ OUTOFMEMORY.

Notes

Si les paramètres du compilateur requièrent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Dans le cas contraire, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCSTR.

Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateEffectFromFileW. Dans le cas contraire, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateEffectFromFileA, car les chaînes ANSI sont utilisées.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions Effect

D3DXCompileShader

D3DXCompileShaderFromResource