D3DXCreateFontIndirect fonction)
Crée un objet de police indirectement pour un appareil et une police.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateFontIndirect(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ const D3DXFONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DXFONT *ppFont
);
Paramètres
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pDevice [ dans]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , l’appareil à associer à l’objet font.
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pDesc [ dans]
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Type : const D3DXFONT _ desc *
Pointeur vers une structure D3DXFONT _ desc , décrivant les attributs de l’objet font à créer. Si les paramètres du compilateur requièrent Unicode, le type de données D3DXFONT _ desc correspond à D3DXFONT _ DESCW ; dans le cas contraire, le type de données est résolu en D3DXFONT _ DESCA. Consultez la section Notes.
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ppFont [ à]
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Type : LPD3DXFONT*
Retourne un pointeur vers une interface ID3DXFont représentant l’objet de police créé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Remarques
Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateFontIndirectW. Dans le cas contraire, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateFontIndirectA, car les chaînes ANSI sont utilisées.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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