D3DXCreateNPatchMesh fonction)
Crée un maillage N-patch à partir d’un maillage de triangles.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateNPatchMesh(
_In_ LPD3DXMESH pMeshSysMem,
_Inout_ LPD3DXPATCHMESH *pPatchMesh
);
Paramètres
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pMeshSysMem [ dans]
-
Type : LPD3DXMESH
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXMesh qui représente l’objet de maillage de triangle.
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pPatchMesh [ in, out]
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Type : LPD3DXPATCHMESH*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXPatchMesh qui représente l’objet de maillage de correctif créé.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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