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Fonction D3DXCreatePolygon

Utilise un système de coordonnées gaucher pour créer un maillage contenant un polygone à n côtés.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreatePolygon(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Length,
  _In_  UINT              Sides,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé au maillage de polygones créé.

Longueur [in]

Type : FLOAT

Longueur de chaque côté.

Côtés [in]

Type : UINT

Nombre de côtés pour le polygone. La valeur doit être supérieure ou égale à 3.

ppMesh [out]

Type : LPD3DXMESH*

Adresse d’un pointeur vers la forme de sortie, une interface ID3DXMesh .

ppAdjacency [out]

Type : LPD3DXBUFFER*

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque la méthode retourne, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORD par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage dans le maillage. La valeur NULL peut être spécifiée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Le polygone créé est centré à l’origine.

Cette fonction crée un maillage avec l’option de création D3DXMESH_MANAGED et D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL format de sommet flexible (FVF).

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9shape.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de dessin de forme