D3DXCreatePolygon fonction)

Utilise un système de coordonnées droitier pour créer un maillage contenant un polygone à deux côtés.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreatePolygon(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Length,
  _In_  UINT              Sides,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

Paramètres

pDevice [ dans]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 représentant l’appareil associé au maillage de polygone créé.

Longueur [ dans]

Type : float

Longueur de chaque côté.

Côtés [ dans]

Type : uint

Nombre de côtés pour le polygone. La valeur doit être supérieure ou égale à 3.

ppMesh [ à]

Type : LPD3DXMESH*

Adresse d’un pointeur vers la forme de sortie, une interface ID3DXMesh .

ppAdjacency [ à]

Type : LPD3DXBUFFER*

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Quand la méthode est retournée, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORDs par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage de la maille. La valeur null peut être spécifiée.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé, E _ OUTOFMEMORY.

Notes

Le polygone créé est centré à l’origine.

Cette fonction crée une maille avec l' _ option de création managée D3DXMESH et D3DFVF _ xyz | D3DFVF _ le format de vertex flexible normal.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9shape. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions de dessin de forme