D3DXCreatePolygon fonction)
Utilise un système de coordonnées droitier pour créer un maillage contenant un polygone à deux côtés.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreatePolygon(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Sides,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Paramètres
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pDevice [ dans]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 représentant l’appareil associé au maillage de polygone créé.
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Longueur [ dans]
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Type : float
Longueur de chaque côté.
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Côtés [ dans]
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Type : uint
Nombre de côtés pour le polygone. La valeur doit être supérieure ou égale à 3.
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ppMesh [ à]
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Type : LPD3DXMESH*
Adresse d’un pointeur vers la forme de sortie, une interface ID3DXMesh .
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ppAdjacency [ à]
-
Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Quand la méthode est retournée, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORDs par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage de la maille. La valeur null peut être spécifiée.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé, E _ OUTOFMEMORY.
Notes
Le polygone créé est centré à l’origine.
Cette fonction crée une maille avec l' _ option de création managée D3DXMESH et D3DFVF _ xyz | D3DFVF _ le format de vertex flexible normal.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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