D3DXCreateSkinInfo fonction)
Crée un objet de maillage d’apparence vide à l’aide d’un déclarateur.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Paramètres
-
NumVertices [ dans]
-
Type : DWORD
Nombre de vertex pour le maillage de l’apparence.
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pDeclaration [ dans]
-
Type : const D3DVERTEXELEMENT9 *
Tableau d’éléments D3DVERTEXELEMENT9 , décrivant le format de vertex pour le maillage retourné.
-
NumBones [ dans]
-
Type : DWORD
Nombre d’OS pour le maillage de l’apparence.
-
ppSkinInfo [ à]
-
Type : LPD3DXSKININFO*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXSkinInfo représentant l’objet de maillage d’apparence créé.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être : E _ OUTOFMEMORY.
Notes
Utilisez SetBoneInfluence pour remplir l’objet de maillage d’apparence vide retourné par cette méthode.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|