D3DXCreateTextureGutterHelper fonction)
Crée un objet ID3DXTextureGutterHelper à partir d’une maille d’entrée et de données de texture.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
Paramètres
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Largeur [ dans]
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Type : uint
Largeur de la texture, en pixels.
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Hauteur [ dans]
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Type : uint
Hauteur de la texture, en pixels.
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pMesh [ dans]
-
Type : LPD3DXMESH
Pointeur vers un objet de maillage ID3DXMesh d’entrée.
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GutterSize [ dans]
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Type : float
Nombre de texels permettant de suréchantillonner la texture et de créer la région de la reliure. Doit être au moins égal à 1.
-
ppBuffer [ in, out]
-
Type : LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
Pointeur vers un objet ID3DXTextureGutterHelper à créer.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Remarques
Utilisez D3DXConcatenateMeshes pour transformer une scène en nouvelles coordonnées.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|