D3DXCreateTextureGutterHelper, fonction

Crée un objet ID3DXTextureGutterHelper à partir d’un maillage d’entrée et de données de texture.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

Paramètres

Width [in]

Type : UINT

Largeur de la texture, en pixels.

Height [in]

Type : UINT

Hauteur de la texture, en pixels.

pMesh [in]

Type : LPD3DXMESH

Pointeur vers un objet de maillage ID3DXMesh d’entrée.

GutterSize [in]

Type : FLOAT

Nombre de texels par lesquels sur-échantillonner la texture et créer la zone de gouttière. Doit être au moins égal à 1.

ppBuffer [in, out]

Type : LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

Pointeur vers un objet ID3DXTextureGutterHelper à créer.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Utilisez D3DXConcatenateMeshes pour transformer une scène en nouvelles coordonnées.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de transfert de radiance précalculées