D3DXCreateTextureGutterHelper fonction)

Crée un objet ID3DXTextureGutterHelper à partir d’une maille d’entrée et de données de texture.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

Paramètres

Largeur [ dans]

Type : uint

Largeur de la texture, en pixels.

Hauteur [ dans]

Type : uint

Hauteur de la texture, en pixels.

pMesh [ dans]

Type : LPD3DXMESH

Pointeur vers un objet de maillage ID3DXMesh d’entrée.

GutterSize [ dans]

Type : float

Nombre de texels permettant de suréchantillonner la texture et de créer la région de la reliure. Doit être au moins égal à 1.

ppBuffer [ in, out]

Type : LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

Pointeur vers un objet ID3DXTextureGutterHelper à créer.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.

Remarques

Utilisez D3DXConcatenateMeshes pour transformer une scène en nouvelles coordonnées.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions de transfert luminance précalculées