D3DXF _ FILELOADRESOURCE, structure
Identifie les données de ressource.
Syntaxe
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
Membres
-
hModule
-
Type : HMODULE
-
Handle du module contenant la ressource à charger. Si ce membre a la valeur null, la ressource doit être attachée au fichier exécutable qui l’utilisera.
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lpName
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Type : LPCSTR
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Pointeur vers une chaîne spécifiant le nom de la ressource à charger. Par exemple, si la ressource est un maillage, ce membre doit spécifier le nom du fichier de maillage.
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lpType
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Type : LPCSTR
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Pointeur vers une chaîne qui spécifie le type défini par l’utilisateur qui identifie la ressource.
Notes
Cette structure identifie une ressource à charger lorsqu’une application utilise la méthode CreateEnumObject et spécifie l’indicateur D3DXF _ FILELOAD _ FROMRESOURCE .
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|