D3DXFillTexture fonction)

Utilise une fonction fournie par l’utilisateur pour remplir chaque Texel de chaque niveau MIP d’une texture donnée.

Syntaxe

HRESULT D3DXFillTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL2D       pFunction,
  _In_  LPVOID             pData
);

Paramètres

pTexture [ à]

Type : LPDIRECT3DTEXTURE9

Pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 représentant la texture remplie.

pFunction [ dans]

Type : LPD3DXFILL2D

Pointeur vers une fonction évaluateur fournie par l’utilisateur, qui sera utilisée pour calculer la valeur de chaque Texel. La fonction suit le prototype de LPD3DXFILL2D.

pData [ dans]

Type : LPVOID

Pointeur vers un bloc arbitraire de données définies par l’utilisateur. Ce pointeur sera passé à la fonction fournie dans pFunction.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL.

Notes

Voici un exemple qui crée une fonction appelée ColorFill, qui s’appuie sur D3DXFillTexture.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR2* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR2* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, 0.0f, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillTexture (m_pTexture, ColorFill, NULL)))
{
    return hr;
}

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 9