D3DXGetVertexShaderProfile fonction)
Retourne le nom du profil HLSL (High-Level Shader Language) le plus élevé pris en charge par un appareil donné.
Syntaxe
LPCSTR D3DXGetVertexShaderProfile(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
);
Paramètres
-
pDevice [ dans]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers l’appareil. Consultez IDirect3DDevice9.
Valeur retournée
Type : LPCSTR
Nom du profil HLSL.
Si l’appareil ne prend pas en charge les nuanceurs vertex, la fonction retourne la valeur null.
Remarques
Un profil de nuanceur spécifie la version du nuanceur d’assembly à utiliser et les fonctionnalités disponibles pour le compilateur HLSL lors de la compilation d’un nuanceur. Le tableau suivant répertorie les profils de nuanceur de sommets pris en charge.
| Profil de nuanceur | Description |
|---|---|
| vs_1_1 | Compilez sur vs_1_1 version. |
| vs_2_0 | Compilez sur vs_2_0 version. |
| vs_2_a | Identique au profil de vs_2_0, avec les fonctionnalités supplémentaires suivantes disponibles pour que le compilateur cible :
|
| vs_3_0 | Compilez sur vs_3_0 version. |
Pour plus d’informations sur les différences entre les versions de nuanceur, consultez différences de nuanceur de sommets.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|