D3DXKEY, _ structure de Quaternion

Décrit une clé Quaternion à utiliser dans l’animation d’image clé. Une clé Quaternion est une valeur Quaternion à un moment donné.

Syntaxe

typedef struct D3DXKEY_QUATERNION {
  FLOAT          Time;
  D3DXQUATERNION Value;
} D3DXKEY_QUATERNION, *LPD3DXKEY_QUATERNION;

Membres

Time

Type : float

Valeur de temps.

Valeur

Type : D3DXQUATERNION

D3DXQUATERNION Quaternion qui fournit des valeurs de rotation.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim. h

Voir aussi

Structures D3DX