D3DXKEY, _ structure de Quaternion
Décrit une clé Quaternion à utiliser dans l’animation d’image clé. Une clé Quaternion est une valeur Quaternion à un moment donné.
Syntaxe
typedef struct D3DXKEY_QUATERNION {
FLOAT Time;
D3DXQUATERNION Value;
} D3DXKEY_QUATERNION, *LPD3DXKEY_QUATERNION;
Membres
-
Time
-
Type : float
-
Valeur de temps.
-
Valeur
-
Type : D3DXQUATERNION
-
D3DXQUATERNION Quaternion qui fournit des valeurs de rotation.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|