D3DXLoadMeshFromXInMemory fonction)
Charge une maille à partir de la mémoire.
Syntaxe
HRESULT D3DXLoadMeshFromXInMemory(
_In_ LPCVOID Memory,
_In_ DWORD SizeOfMemory,
_Out_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Out_ DWORD *pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Paramètres
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Mémoire [ dans]
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Type : LPCVOID
Pointeur vers la mémoire tampon qui contient les données de maillage.
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SizeOfMemory [ dans]
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Type : DWORD
Taille du fichier en mémoire, en octets.
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Options [ à]
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Type : DWORD
Combinaison d’un ou de plusieurs indicateurs de l’énumération D3DXMESH , en spécifiant les options de création du maillage.
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pD3DDevice [ dans]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , l’objet appareil associé à la maille.
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ppAdjacency [ à]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Quand la méthode est retournée, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORDs par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage de la maille.
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ppMaterials [ à]
-
Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque cette méthode est retournée, ce paramètre est rempli avec un tableau de structures D3DXMATERIAL , contenant les informations enregistrées dans le fichier DirectX.
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ppEffectInstances [ à]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient un tableau d’instances d’effet, une par groupe d’attributs dans le maillage retourné. Une instance Effect est une instance particulière d’informations d’état utilisée pour initialiser un effet. Consultez D3DXEFFECTINSTANCE. Pour plus d’informations sur l’accès à la mémoire tampon, consultez ID3DXBuffer.
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pNumMaterials [ à]
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Type : DWORD*
Pointeur vers le nombre de structures D3DXMATERIAL dans le tableau ppMaterials , lorsque la méthode retourne.
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ppMesh [ à]
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Type : LPD3DXMESH*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXMesh représentant le maillage chargé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Remarques
Tous les maillages du fichier seront réduits en un seul maillage de sortie. Si le fichier contient une hiérarchie de frames, toutes les transformations sont appliquées à la maille.
Pour les fichiers de maillage qui ne contiennent pas d’informations sur l’instance d’effet, les instances d’effet par défaut sont générées à partir des informations matérielles du fichier. x. Une instance d’effet par défaut aura des valeurs par défaut qui correspondent aux membres de la structure D3DMATERIAL9 .
Le nom de texture par défaut est également renseigné, mais est géré différemment. Le nom est Texture0@Name , ce qui correspond à une variable Effect par le nom de « Texture0 » avec une annotation appelée « Name ». Contient le nom de fichier de chaîne pour la texture.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|