D3DXLoadMeshFromXof fonction)

Charge un maillage à partir d’un objet ID3DXFileData .

Syntaxe

HRESULT D3DXLoadMeshFromXof(
  _In_    LPD3DXFILEDATA    pxofMesh,
  _Out_   DWORD             Options,
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Out_   LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency,
  _Inout_ LPD3DXBUFFER      *ppMaterials,
  _Out_   LPD3DXBUFFER      *ppEffectInstances,
  _Inout_ DWORD             *pNumMaterials,
  _Out_   LPD3DXMESH        *ppMesh
);

Paramètres

pxofMesh [ dans]

Type : LPD3DXFILEDATA

Pointeur vers une interface ID3DXFileData , représentant l’objet de données de fichier à charger.

Options [ à]

Type : DWORD

Combinaison d’un ou de plusieurs indicateurs de l’énumération D3DXMESH , en spécifiant les options de création du maillage.

pDevice [ dans]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , l’objet appareil associé à la maille.

ppAdjacency [ à]

Type : LPD3DXBUFFER*

Pointeur vers une mémoire tampon qui contient les données d’contiguïté. Les données d’adjacence contiennent un tableau de trois DWORD par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage de la maille. Pour plus d’informations sur l’accès à la mémoire tampon, consultez ID3DXBuffer.

ppMaterials [ in, out]

Type : LPD3DXBUFFER*

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque la méthode est retournée, ce paramètre est rempli avec un tableau de structures D3DXMATERIAL .

ppEffectInstances [ à]

Type : LPD3DXBUFFER*

Pointeur vers une mémoire tampon qui contient un tableau d’instances d’effet, une par groupe d’attributs dans le maillage retourné. Une instance Effect est une instance particulière d’informations d’état utilisée pour initialiser un effet. Consultez D3DXEFFECTINSTANCE. Pour plus d’informations sur l’accès à la mémoire tampon, consultez ID3DXBuffer.

pNumMaterials [ in, out]

Type : DWORD*

Pointeur vers le nombre de structures D3DXMATERIAL dans le tableau ppMaterials , lorsque la méthode retourne.

ppMesh [ à]

Type : LPD3DXMESH*

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXMesh représentant le maillage chargé.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé, E _ OUTOFMEMORY.

Notes

Pour les fichiers de maillage qui ne contiennent pas d’informations sur l’instance d’effet, les instances d’effet par défaut sont générées à partir des informations matérielles du fichier. x. Une instance d’effet par défaut aura des valeurs par défaut qui correspondent aux membres de la structure D3DMATERIAL9 .

Le nom de texture par défaut est également renseigné, mais est géré différemment. Le nom est Texture0@Name , ce qui correspond à une variable Effect par le nom de « Texture0 » avec une annotation appelée « Name ». Contient le nom de fichier de chaîne pour la texture.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions de maillage

D3DXEFFECTDEFAULT

D3DXEFFECTINSTANCE