D3DXLoadVolumeFromFile fonction)
Charge un volume à partir d’un fichier.
Syntaxe
HRESULT D3DXLoadVolumeFromFile(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_In_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
Paramètres
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pDestVolume [ dans]
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Type : LPDIRECT3DVOLUME9
Pointeur vers une interface IDirect3DVolume9 . Spécifie le volume de destination.
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pDestPalette [ dans]
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Type : const PaletteEntry *
Pointeur vers une structure PaletteEntry , la palette de destination de 256 couleurs ou null.
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pDestBox [ dans]
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Type : const D3DBOX *
Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone de destination. Affectez la valeur null à ce paramètre pour spécifier la totalité du volume.
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pSrcFile [ dans]
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Type : LPCTSTR
Pointeur vers une chaîne qui spécifie le nom de fichier. Si les paramètres du compilateur requièrent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Dans le cas contraire, le type de données String est résolu en LPCSTR. Consultez la section Notes.
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pSrcBox [ dans]
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Type : const D3DBOX *
Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone source. Affectez la valeur null à ce paramètre pour spécifier la totalité du volume.
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Filtre [ dans]
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Type : DWORD
Combinaison d’un ou de plusieurs _ filtres D3DX, contrôlant la façon dont l’image est filtrée. La spécification _ de la valeur D3DX par défaut pour ce paramètre revient à spécifier la valeur de filtre du _ triangle de filtre D3DX _ | _ _ .
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ColorKey [ dans]
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Type : D3DCOLOR
Valeur D3DCOLOR à remplacer par le noir transparent, ou 0 pour désactiver le ColorKey. Il s’agit toujours d’une couleur ARVB de 32 bits, indépendante du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les clés de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur est égale à 0xFF000000.
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pSrcInfo [ dans]
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Type : D3DXIMAGE _ info*
Pointeur vers une structure d' _ informations D3DXIMAGE à remplir avec une description des données dans le fichier image source, ou null.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé.
Notes
Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXLoadVolumeFromFileW. Dans le cas contraire, l’appel de fonction est résolu en D3DXLoadVolumeFromFileA, car les chaînes ANSI sont utilisées.
Cette fonction gère la conversion vers et à partir des formats de texture compressés et prend en charge les formats de fichier suivants : .bmp,. DDS,. dib,. HDR, .jpg,. PFM, .png,. ppm et. tga. Consultez D3DXIMAGE _ FILEFORMAT.
L’écriture sur une surface non-niveau zéro de la texture du volume n’entraîne pas la mise à jour du rectangle de modification. Si D3DXLoadVolumeFromFile est appelé et que la texture n’a pas déjà été modifiée (ce qui est peu probable dans les scénarios d’utilisation normale), l’application doit appeler explicitement IDirect3DVolumeTexture9 :: AddDirtyBox sur la texture du volume.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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