D3DXLoadVolumeFromFile fonction)

Charge un volume à partir d’un fichier.

Syntaxe

HRESULT D3DXLoadVolumeFromFile(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey,
  _In_       D3DXIMAGE_INFO    *pSrcInfo
);

Paramètres

pDestVolume [ dans]

Type : LPDIRECT3DVOLUME9

Pointeur vers une interface IDirect3DVolume9 . Spécifie le volume de destination.

pDestPalette [ dans]

Type : const PaletteEntry *

Pointeur vers une structure PaletteEntry , la palette de destination de 256 couleurs ou null.

pDestBox [ dans]

Type : const D3DBOX *

Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone de destination. Affectez la valeur null à ce paramètre pour spécifier la totalité du volume.

pSrcFile [ dans]

Type : LPCTSTR

Pointeur vers une chaîne qui spécifie le nom de fichier. Si les paramètres du compilateur requièrent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Dans le cas contraire, le type de données String est résolu en LPCSTR. Consultez la section Notes.

pSrcBox [ dans]

Type : const D3DBOX *

Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone source. Affectez la valeur null à ce paramètre pour spécifier la totalité du volume.

Filtre [ dans]

Type : DWORD

Combinaison d’un ou de plusieurs _ filtres D3DX, contrôlant la façon dont l’image est filtrée. La spécification _ de la valeur D3DX par défaut pour ce paramètre revient à spécifier la valeur de filtre du _ triangle de filtre D3DX _ | _ _ .

ColorKey [ dans]

Type : D3DCOLOR

Valeur D3DCOLOR à remplacer par le noir transparent, ou 0 pour désactiver le ColorKey. Il s’agit toujours d’une couleur ARVB de 32 bits, indépendante du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les clés de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur est égale à 0xFF000000.

pSrcInfo [ dans]

Type : D3DXIMAGE _ info*

Pointeur vers une structure d' _ informations D3DXIMAGE à remplir avec une description des données dans le fichier image source, ou null.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé.

Notes

Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXLoadVolumeFromFileW. Dans le cas contraire, l’appel de fonction est résolu en D3DXLoadVolumeFromFileA, car les chaînes ANSI sont utilisées.

Cette fonction gère la conversion vers et à partir des formats de texture compressés et prend en charge les formats de fichier suivants : .bmp,. DDS,. dib,. HDR, .jpg,. PFM, .png,. ppm et. tga. Consultez D3DXIMAGE _ FILEFORMAT.

L’écriture sur une surface non-niveau zéro de la texture du volume n’entraîne pas la mise à jour du rectangle de modification. Si D3DXLoadVolumeFromFile est appelé et que la texture n’a pas déjà été modifiée (ce qui est peu probable dans les scénarios d’utilisation normale), l’application doit appeler explicitement IDirect3DVolumeTexture9 :: AddDirtyBox sur la texture du volume.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromResource

D3DXLoadVolumeFromVolume

Fonctions de texture dans D3DX 9