D3DXLoadVolumeFromResource fonction)

Charge un volume à partir d’une ressource.

Syntaxe

HRESULT D3DXLoadVolumeFromResource(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       HMODULE           hSrcModule,
  _In_       LPCSTR            pSrcResource,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey,
  _In_       D3DXIMAGE_INFO    *pSrcInfo
);

Paramètres

pDestVolume [ dans]

Type : LPDIRECT3DVOLUME9

Pointeur vers une interface IDirect3DVolume9 . Spécifie le volume de destination.

pDestPalette [ dans]

Type : const PaletteEntry *

Pointeur vers une structure PaletteEntry , la palette de destination de 256 couleurs ou null.

pDestBox [ dans]

Type : const D3DBOX *

Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone de destination. Affectez la valeur null à ce paramètre pour spécifier la totalité du volume.

hSrcModule [ dans]

Type : HMODULE

Handle vers le module dans lequel se trouve la ressource, ou null pour le module associé à l’image que le système d’exploitation a utilisé pour créer le processus actuel.

pSrcResource [ dans]

Type : LPCSTR

Pointeur vers une chaîne qui spécifie le nom de fichier de l’image source. Si UNICODE ou _ Unicode sont définis, ce type de paramètre est LPCWSTR, sinon, le type est LPCSTR.

pSrcBox [ dans]

Type : const D3DBOX *

Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone source. Affectez la valeur null à ce paramètre pour spécifier la totalité du volume.

Filtre [ dans]

Type : DWORD

Combinaison d’un ou de plusieurs _ filtres D3DX, contrôlant la façon dont l’image est filtrée. La spécification _ de la valeur D3DX par défaut pour ce paramètre revient à spécifier la valeur de filtre du _ triangle de filtre D3DX _ | _ _ .

ColorKey [ dans]

Type : D3DCOLOR

Valeur D3DCOLOR à remplacer par le noir transparent, ou 0 pour désactiver le ColorKey. Il s’agit toujours d’une couleur ARVB de 32 bits, indépendante du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les clés de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur est égale à 0xFF000000.

pSrcInfo [ dans]

Type : D3DXIMAGE _ info*

Pointeur vers une structure d' _ informations D3DXIMAGE à remplir avec une description des données dans le fichier image source, ou null.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé.

Notes

La ressource en cours de chargement doit être une ressource bitmap (RT _ bitmap).

Cette fonction gère la conversion vers et à partir des formats de texture compressés.

L’écriture sur une surface non-niveau zéro de la texture du volume n’entraîne pas la mise à jour du rectangle de modification. Si D3DXLoadVolumeFromFile est appelé et que la texture n’a pas déjà été modifiée (ce qui est peu probable dans les scénarios d’utilisation normale), l’application doit appeler explicitement IDirect3DVolumeTexture9 :: AddDirtyBox sur la texture du volume.

Cette fonction prend en charge les chaînes Unicode et ANSI.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromVolume

Fonctions de texture dans D3DX 9