D3DXMatrixInverse, fonction (D3dx9math. h)

Calcule l’inverse d’une matrice.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

pDeterminant [ in, out]

Type : float*

Pointeur vers une valeur FLOAT contenant le déterminant de la matrice. Si le déterminant n’est pas nécessaire, affectez la valeur null à ce paramètre.

GCF [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est l’inverse de la matrice. Si la matrice d’inversion échoue, la valeur null est retournée.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXMatrixInverse peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques