D3DXMatrixInverse, fonction (D3dx9math. h)
Calcule l’inverse d’une matrice.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_Inout_ FLOAT *pDeterminant,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
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moue [ in, out]
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Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
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pDeterminant [ in, out]
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Type : float*
Pointeur vers une valeur FLOAT contenant le déterminant de la matrice. Si le déterminant n’est pas nécessaire, affectez la valeur null à ce paramètre.
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GCF [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est l’inverse de la matrice. Si la matrice d’inversion échoue, la valeur null est retournée.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXMatrixInverse peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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