D3DXMatrixLookAtLH, fonction (D3dx9math. h)

Crée une matrice de gauche et de droite.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtLH(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pEye,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pAt,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pUp
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

pEye [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui définit le point oculaire. Cette valeur est utilisée dans la traduction.

pAt [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui définit la cible de l’apparence de la caméra.

pUp [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui définit le monde actuel, généralement [ 0, 1, 0 ] .

Valeur de retour

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de recherche gauche.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXMatrixLookAtLH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.

zaxis = normal(At - Eye)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)
    
 xaxis.x           yaxis.x           zaxis.x          0
 xaxis.y           yaxis.y           zaxis.y          0
 xaxis.z           yaxis.z           zaxis.z          0
-dot(xaxis, eye)  -dot(yaxis, eye)  -dot(zaxis, eye)  1

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXMatrixLookAtRH