D3DXMatrixLookAtRH, fonction (D3dx9math. h)

Génère une matrice de droite et de gauche.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtRH(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pEye,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pAt,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pUp
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

pEye [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui définit le point oculaire. Cette valeur est utilisée dans la traduction.

pAt [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui définit la cible de l’apparence de la caméra.

pUp [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui définit le monde actuel, généralement [ 0, 1, 0 ] .

Valeur renvoyée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de recherche à droite.

Remarques

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXMatrixLookAtRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.

zaxis = normal(Eye - At)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)
    
 xaxis.x            yaxis.x            zaxis.x           0
 xaxis.y            yaxis.y            zaxis.y           0
 xaxis.z            yaxis.z            zaxis.z           0
 -dot(xaxis, eye)   -dot(yaxis, eye)   -dot(zaxis, eye)  1

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXMatrixLookAtLH