D3DXMatrixMultiply, fonction (D3dx9math. h)

Détermine le produit de deux matrices.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

pM1 [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source.

pM2 [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est le produit de deux matrices.

Remarques

Le résultat représente la transformation M1 suivie de la transformation m2 (out = M1 * m2).

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXMatrixMultiply peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXQuaternionMultiply