D3DXMatrixRotationY, fonction (D3dx9math. h)
Crée une matrice qui pivote autour de l’axe y.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationY(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Paramètres
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moue [ in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
Angle [ dans]
-
Type : float
Angle de rotation en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre sur l’axe de rotation vers l’origine.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe y.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationY peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|