D3DXMatrixRotationZ, fonction (D3dx9math. h)

Crée une matrice qui pivote autour de l’axe z.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

Angle [ dans]

Type : float

Angle de rotation, en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de l’axe de rotation (côté positif) vers l’origine.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe z.

Remarques

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationZ peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Conditions requises

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll