Énumération D3DXMESH

Indicateurs utilisés pour spécifier les options de création d’une maille.

Syntaxe

typedef enum D3DXMESH { 
  D3DXMESH_32BIT                  = 0x001,
  D3DXMESH_DONOTCLIP              = 0x002,
  D3DXMESH_POINTS                 = 0x004,
  D3DXMESH_RTPATCHES              = 0x008,
  D3DXMESH_NPATCHES               = 0x4000,
  D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM           = 0x010,
  D3DXMESH_VB_MANAGED             = 0x020,
  D3DXMESH_VB_WRITEONLY           = 0x040,
  D3DXMESH_VB_DYNAMIC             = 0x080,
  D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING  = 0x8000,
  D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM           = 0x100,
  D3DXMESH_IB_MANAGED             = 0x200,
  D3DXMESH_IB_WRITEONLY           = 0x400,
  D3DXMESH_IB_DYNAMIC             = 0x800,
  D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING  = 0x10000,
  D3DXMESH_VB_SHARE               = 0x1000,
  D3DXMESH_USEHWONLY              = 0x2000,
  D3DXMESH_SYSTEMMEM              = 0x110,
  D3DXMESH_MANAGED                = 0x220,
  D3DXMESH_WRITEONLY              = 0x440,
  D3DXMESH_DYNAMIC                = 0x880,
  D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING     = 0x18000
} D3DXMESH, *LPD3DXMESH;

Constantes

_32 bits D3DXMESH

Le maillage a des index 32 bits plutôt que des index 16 bits. Consultez la section Notes.

D3DXMESH _ DONOTCLIP

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE _ DONOTCLIP pour les mémoires tampons de vertex et d’index.

POINTS de D3DXMESH _

Utilisez l’indicateur d’utilisation de _ points D3DUSAGE pour les mémoires tampons de vertex et d’index.

D3DXMESH _ RTPATCHES

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE _ RTPATCHES pour les mémoires tampons de vertex et d’index.

D3DXMESH _ NPATCHES

Si cet indicateur est spécifié, la mémoire tampon de vertex et d’index du maillage est créée avec l’indicateur D3DUSAGE _ NPATCHES . Cela est obligatoire si l’objet Mesh doit être rendu à l’aide de l’amélioration N-patch à l’aide de Direct3D.

D3DXMESH _ VB _ SYSTEMMEM

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL _ SYSTEMMEM pour les mémoires tampons de vertex.

D3DXMESH _ VB _ géré

Utilisez l’indicateur d’utilisation _ managée D3DPOOL pour les mémoires tampons de vertex.

D3DXMESH _ VB _ WRITEONLY

Utilisez l’indicateur d’utilisation _ WRITEONLY D3DUSAGE pour les mémoires tampons de vertex.

D3DXMESH _ VB _ dynamique

Utilisez l’indicateur d’utilisation _ dynamique D3DUSAGE pour les mémoires tampons de vertex.

D3DXMESH _ VB _ SOFTWAREPROCESSING

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE _ SOFTWAREPROCESSING pour les mémoires tampons de vertex.

D3DXMESH _ IB _ SYSTEMMEM

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DPOOL _ SYSTEMMEM pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH _ IB _ géré

Utilisez l’indicateur d’utilisation _ managé D3DPOOL pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH _ IB _ WRITEONLY

Utilisez l’indicateur d’utilisation _ WRITEONLY D3DUSAGE pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH _ IB _ dynamique

Utilisez l’indicateur d’utilisation _ dynamique D3DUSAGE pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH _ IB _ SOFTWAREPROCESSING

Utilisez l’indicateur d’utilisation D3DUSAGE _ SOFTWAREPROCESSING pour les mémoires tampons d’index.

D3DXMESH _ VB _ partager

Force les maillages clonés à partager des mémoires tampons de vertex.

D3DXMESH _ USEHWONLY

Utilisez uniquement le traitement matériel. Pour les appareils en mode mixte, cet indicateur oblige le système à utiliser le matériel (s’il est pris en charge dans le matériel) ou à traiter par défaut le logiciel.

D3DXMESH _ SYSTEMMEM

équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH _ VB _ SYSTEMMEM et D3DXMESH _ IB _ SYSTEMMEM.

Géré par D3DXMESH _

équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH _ VB _ géré et D3DXMESH _ IB _ géré.

D3DXMESH _ WRITEONLY

équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH _ VB _ writeonly et D3DXMESH _ IB _ writeonly.

D3DXMESH _ dynamique

équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH _ VB _ dynamic et D3DXMESH _ IB _ dynamic.

D3DXMESH _ SOFTWAREPROCESSING

équivaut à spécifier à la fois D3DXMESH _ VB _ SOFTWAREPROCESSING et D3DXMESH _ IB _ SOFTWAREPROCESSING.

Notes

Une maille 32 bits (D3DXMESH _ 32 bits) peut théoriquement prendre en charge (2 ^ 32)-1 face et vertex. Toutefois, l’allocation de mémoire pour une maille qui est importante sur un système d’exploitation 32 bits n’est pas pratique.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9mesh. h

Voir aussi

Énumérations D3DX