Énumération D3DXPATCHMESHTYPE

Types de correctifs de maillage.

Syntaxe

typedef enum D3DXPATCHMESHTYPE { 
  D3DXPATCHMESH_RECT         = 0x001,
  D3DXPATCHMESH_TRI          = 0x002,
  D3DXPATCHMESH_NPATCH       = 0x003,
  D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPATCHMESHTYPE, *LPD3DXPATCHMESHTYPE;

Constantes

D3DXPATCHMESH _ Rect

Type de maillage de correctif rectangle.

D3DXPATCHMESH _ Tri

Type de maillage de la partie triangulaire.

D3DXPATCHMESH _ NPATCH

Type de maillage N-patch.

D3DXPATCHMESH _ forcer _ DWORD

Force cette énumération à se compiler à 32 bits de taille. Sans cette valeur, certains compilateurs permettent à cette énumération de compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Remarques

Les correctifs triangulaires ont trois côtés et sont décrits dans D3DTRIPATCH _ info. Les correctifs de rectangle sont à quatre côtés et sont décrits dans D3DRECTPATCH _ info.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9mesh. h

Voir aussi

Énumérations D3DX

Utilisation de primitives Higher-Order (Direct3D 9)