_Énumération de type D3DXPLAYBACK

Définit le type de mode de bouclage défini par l’animation utilisé pour la lecture.

Syntaxe

typedef enum D3DXPLAYBACK_TYPE { 
  D3DXPLAY_LOOP         = 0,
  D3DXPLAY_ONCE         = 1,
  D3DXPLAY_PINGPONG     = 2,
  D3DXPLAY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPLAYBACK_TYPE, *LPD3DXPLAYBACK_TYPE;

Constantes

_Boucle D3DXPLAY

L’animation se répète indéfiniment.

D3DXPLAY _ une fois

L’animation est lue une fois, puis s’arrête sur la dernière image.

D3DXPLAY _ essai pingpong

L’animation alterne de façon infinie entre la progression et la diffusion vers l’arrière.

D3DXPLAY _ forcer _ DWORD

Force cette énumération à se compiler à 32 bits de taille. Sans cette valeur, certains compilateurs permettent à cette énumération de compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim. h

Voir aussi

Énumérations D3DX