_Énumération de type D3DXPLAYBACK
Définit le type de mode de bouclage défini par l’animation utilisé pour la lecture.
Syntaxe
typedef enum D3DXPLAYBACK_TYPE {
D3DXPLAY_LOOP = 0,
D3DXPLAY_ONCE = 1,
D3DXPLAY_PINGPONG = 2,
D3DXPLAY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPLAYBACK_TYPE, *LPD3DXPLAYBACK_TYPE;
Constantes
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_Boucle D3DXPLAY
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L’animation se répète indéfiniment.
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D3DXPLAY _ une fois
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L’animation est lue une fois, puis s’arrête sur la dernière image.
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D3DXPLAY _ essai pingpong
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L’animation alterne de façon infinie entre la progression et la diffusion vers l’arrière.
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D3DXPLAY _ forcer _ DWORD
-
Force cette énumération à se compiler à 32 bits de taille. Sans cette valeur, certains compilateurs permettent à cette énumération de compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|