D3DXQuaternionIdentity fonction)
Retourne le Quaternion d’identité.
Syntaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.
Valeur retournée
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le Quaternion d’identité.
Remarques
À partir d’un Quaternion (x, y, z, w), la fonction D3DXQuaternionIdentity retourne le Quaternion (0, 0, 0, 1).
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXQuaternionIdentity peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de Quaternion qui n’est pas déjà normalisée.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|