D3DXQuaternionRotationMatrix, fonction (D3dx9math. h)
Génère un Quaternion à partir d’une matrice de rotation.
Syntaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationMatrix(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.
-
GCF [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION construite à partir d’une matrice de rotation.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXQuaternionRotationMatrix peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de Quaternion qui n’est pas déjà normalisée.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|