D3DXQuaternionSlerp, fonction (D3dx9math. h)
Effectue une interpolation entre deux quaternions, en utilisant une interpolation linéaire sphérique.
Syntaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ FLOAT t
);
Paramètres
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moue [ in, out]
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Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.
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pQ1 [ dans]
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Type : const D3DXQUATERNION *
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
pQ2 [ dans]
-
Type : const D3DXQUATERNION *
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
t [ dans]
-
Type : float
Paramètre qui indique la distance à interpoler entre les quaternions.
Valeur retournée
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’interpolation.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXQuaternionSlerp peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de Quaternion qui n’est pas déjà normalisée.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|