D3DXSaveVolumeToFileInMemory fonction)

Enregistre un volume dans une mémoire tampon. La méthode crée une mémoire tampon ID3DXBuffer pour stocker les données et retourne cet objet.

Syntaxe

HRESULT D3DXSaveVolumeToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DVOLUME9    pSrcVolume,
  _In_  const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_  const D3DBOX               *pSrcBox
);

Paramètres

ppDestBuf [ à]

Type : LPD3DXBUFFER*

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon ID3DXBuffer qui stocke l’image.

DestFormat [ dans]

Type : D3DXIMAGE _ FILEFORMAT

D3DXIMAGE _ FILEFORMAT spécifiant le format de fichier à utiliser lors de l’enregistrement. Cette fonction prend en charge l’enregistrement dans tous les formats D3DXIMAGE _ FILEFORMAT , sauf portable pixmap (. ppm) et Targa/Truevision Graphics Adapter (. TGA).

pSrcVolume [ dans]

Type : LPDIRECT3DVOLUME9

Pointeur vers l’interface IDirect3DVolume9 contenant l’image à enregistrer.

pSrcPalette [ dans]

Type : const PaletteEntry *

Pointeur vers une structure PaletteEntry contenant une palette de 256 couleurs. Ce paramètre peut être NULL.

pSrcBox [ dans]

Type : const D3DBOX *

Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone source. Affectez la valeur null à ce paramètre pour spécifier la totalité du volume.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la suivante : D3DERR _ INVALIDCALL

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 9

D3DXSaveVolumeToFile