D3DXSHAdd, fonction (D3dx9math. h)

Ajoute deux vecteurs d’harmoniques sphériques (SH). en d’autres termes, moue [ i ] = PA [ i ] + PB [ i ] .

Syntaxe

FLOAT* D3DXSHAdd(
  _Out_       FLOAT *pOut,
  _In_        UINT  Order,
  _In_  const FLOAT *pA,
  _In_  const FLOAT *pB
);

Paramètres

moue [ à]

Type : float*

Pointeur vers les coefficients de sortie SH. L’évaluation génère des coefficients de commande ². Consultez la section Notes.

Commande [ dans]

Type : uint

Ordre de l’évaluation SH. La valeur doit être comprise entre D3DXSH _ MINORDER et D3DXSH _ MAXORDER, inclus. L’évaluation génère des coefficients de commande ². Le degré de l’évaluation est Order-1.

PA [ dans]

Type : const float *

Pointeur vers le premier vecteur SH.

PB [ dans]

Type : const float *

Pointeur vers le deuxième vecteur SH.

Valeur retournée

Type : float*

Pointeur vers les coefficients de sortie SH.

Remarques

Chaque coefficient de la fonction de base YLM est stocké à l’emplacement de mémoire l ² + m + l, où :

  • l est le degré de la fonction de base.
  • m est l’index de fonction de base pour la valeur l donnée et est compris entre-l et l, inclus.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

Transfert de luminance précalculé (Direct3D 9)